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2006年4月25日

FF12 感想

CMを見てたら無性にやりたくなって、発売日から少し遅れて購入したFF12ですが、クリアしました。

感想: 
1, 長い!

結局クリアまで80時間かかってしまいました。
長くても40時間くらいでクリアできると思ってたのですが、こんなかかるとは思わなかった。
無駄な時間だとお思いでしょうが、しばらくゲームをやってなかったので、最近の動向、流行りものに触れておくという意味で、ま、価値があったということにしておく。

FF12では、ガンビットシステムという戦闘システムをとってるのですが、コレがなかなか面白い。
簡単に言えば、状況に応じて仲間の動きを事前に設定できるというものなんですが、
例えば、
- 仲間のHP<30%の場合  -> ケアル
- もし、自分のMP <30% の場合 -> アスピル
- 目の前の敵 -> たたかう

という風に、設定すると、
上から順に条件にマッチしたアクションを仲間が何もしなくてもとってくれるというもの。
うまく設定すれば、何もしなくても勝手に戦って、勝手に回復してくれるというわけです。
ちょっとしたプログラミングというか、ACLみたい。
(ループはないからプログラムとはいえないかもしれませんが・・・)

これからのWeb, ITの進化を考えるとやはり、API、今よりもユーザーに近いインターフェイスがますます進化して、何でもプログラマブルな世の中になっていくと思います。
(なんか、どっかでそんな記事を読んで共感した記憶があるんだけど、ソースが見つかりませんでした)

すなわちもっとプログラムが容易になって誰しもが簡単にプログラミングできるような仕組みが生み出され、知識のない人でも、何でもプログラマブルな製品を扱えるようになると思うと、ガンビットは、まさしくそれを実現してるように思える。
(てか、最近のゲームじゃこんなの当たり前?)
と、ま、こういうことをぼんやりと考える機会になったという意味でも価値があったということにしておきます。
(言い訳)

その他、ゲームについては
召喚魔法使わなかったし、いまいち使えないとか
やっぱ時間かかるとか、
意外にクリアがあっさりしてるとか、
いろいろなところで議論されている通りの感想です。
ま、時間については、社会人だから大変なわけで、学生だったらなーって思いました。

とはいえ、最近のゲーム3Dだから、なんか長時間やってると頭痛くなりますね。
年取ったせいかな?

にしても、ff12は予定よりやりすぎました。
これからしばらくは、別のことに精を出します。

Posted by shogo at 2006年4月25日 02:59

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Comments

あー歳かもねー
私も疲れる・・・。

FF11っぽいFF12、FF11やってないとそういう感想になるんだねー

でもプログラマブルになるっていうのは便利な反面、ほぼ放置プレイ可だからねー
どうなんでしょ
そういう作業は好きだけどw

飲み来ましょうよ
健全に。

Posted by: ちぇり at 2006年4月25日 12:06

飲み=健全というのは微妙ですがw
そうね、また集まりましょう。

Posted by: shogo at 2006年4月25日 13:55

( ´∀`)つ ミAOC

Posted by: t@ck at 2006年4月25日 13:57

(*‘ω‘ *)ィャン

Posted by: shogo at 2006年4月25日 20:22

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